miercuri, 21 septembrie 2011

Everybody Two up!Toată lumea Două-n sus!

If you feel like testing adrenaline on Australia, all you have to do is play Two up. A simple, but illegal betting game. One exception though: it is traditional and extremely legal on the Commemoration day of ANZAC(Australia and New Zeeland Army Corps), in pubs and clubs in Australia, for celebrating the friendly relations with New Zeeland.

Two up consists in spinning two or three coins in the air. The player who does that is called “spinner”. Players gamble on whether the coins will fall with both (obverse) heads up, both (reverse) tails up, or with one coin a head, and one a tail (known as ‘Odds’) The game is traditionally played with pennies –their weight, size, and surface design make them ideal for the game. Weight and size make them stable on the ‘kip’ and easy to spin in the air. Decimal coins are generally considered to be too small and light and they don’t ‘fly’ so well. The design of pennies that date pre 1939 had the sovereign’s head on the obverse (front) and the reverse was totally covered in writing making the result very easy and quick to see. Pennies can often be observed being used at games on Anzac Day, as they are brought out specifically for this purpose each year.

History

The exact origins of Two-up are obscure, but it seems to have evolved from pitch and toss, a gambling game involving tossing a single coin into the air and wagering on the result. Two-up was popular amongst poorer English and Irish citizens in the 18th century. The predilection of the convicts for this game was noted as early as 1798 by New South Wales’s first Judge Advocate, as well as the lack of skill involved and the large losses. By the 1850s, the two-coin form was being played on the goldfields of the eastern colonies and it was spread across the country following subsequent “goldrushes”.

Two-up was played extensively by Australia’s soldiers during World War I. Games, to which a blind eye was cast, became a regular part of ANZAC Day celebrations for returned soldiers.

As time passed, increasingly elaborate illegal „two-up schools” grew around Australia, to the consternation of authorities, but with the backing of corrupt police. The legendary Thommo’s Two-up School, which operated at various locations in Surry Hills, Sydney from the early years of the 20th century until at least 1979, was one of Australia’s first major illegal gambling operations. The popularity of Two-up declined after the 1950s as more sophisticated forms of gambling like Baccarat gained popularity in illegal gaming houses and poker machines (slot machines) were legalized in clubs.

Legal Two-up arrived with its introduction as a „table” game at the new casino in Hobart in 1973, but is now only offered in Perth’s Burswood Entertainment Complex. Two-up has also been legalized on ANZAC Day, when it is played in Returned Servicemen’s Leagues (RSL) clubs and hotels. Several tourist „Two-up schools” in the Outback have also been legalized. According to the NSW Gambling (Two-Up) Act 1998, two-up in NSW is not unlawful on ANZAC day.

Terminology

Term Meaning
Spinner The person who throws the coins up in the air. Each person in the group takes turns at being the spinner
Boxer Person who manages the game and the betting, and doesn’t participate in betting.
Ringkeeper (Ringy) Person who looks after the coins after each toss (to avoid loss or interference).
Kip A small piece of wood on which the coins are placed before being tossed. One coin is placed heads up, the other tails up.
Heads Both coins land with the ‘head’ side facing up. (Probability 25%)
Tail Both coins land with the ‘tails’ side facing up. (Probability 25%)
Odding Out To spin five „One Head – One Tail” in a row.
Odds or „One Them” One coin lands with the ‘head’ side up, and the other lands with the ‘tails’ side up. (Probability 50%)
Come in Spinner The call given by the boxer when all bets are placed and the coins are now ready to be tossed.
Cockatoo Only used in the 1800s to late 1930s (Due to legalization of Two-Up on ANZAC Day), it was the nickname of the look-out who warned players of incoming police raids.

The table below show the current bets that can be made at the Burswood Casino in Perth..

Casino Odd’s

Bet Type Casino Edge Payout Description Description
Single Head 3.125 % 1-1 Spinner spins a pair of heads before a pair of tails or odding out.
Single Tail 3.125 % 1-1 Spinner spins a pair of tails before a pair of heads or odding out.
Spinner’s Bet 3.400 % 15-2 Only available to the current spinner. Spinner spins three Heads or Tails, before either tailing out or getting the other result
5 Odds 9.375 % 28-1 Spinner spins five odds „HT” in a row before either a pair of heads or a pair of tails..

Game play

A person is selected as the Spinner (generally greeted to loud calls of „Come in Spinner!” by the rest of the players). The Spinner will be tossing the coins in the air using the kip until they win or lose.

The basic format of the game:

Two heads means the Spinner wins.

Two tails means the Spinner loses.

Odds „One Them” means the Spinner throws again.

The Spinner is required to place a bet before their first throw that must be covered (equalled) by another player. If the Spinner wins they keep the bet and cover, otherwise it goes to the player who covered the bet. The Boxer takes a commission out of this bet.

The other members of the group place side bets (bets against each other) on whether the Spinner will win or lose and the result of the next throw.

Variations

Variations revolve around the definition of „win” and „lose” for the Spinner. Some variations include:

The Spinner only wins after successive heads, i.e.: three heads are thrown before a tails, with any number of Odds. e.g.: „Odds, Heads, Odds, Odds, Heads, Odds, Heads” would be a win assuming three heads are required.

If the Spinner throws successive Odds they lose, i.e.: five Odds are thrown before a tails. e.g.: „Odds, Heads, Odds, Odds, Heads, Odds, Odds” would be a loss assuming three heads are required and five Odds is a loss.Dacă ai chef de adrenalină pe teritoriul Australiei, tot ce ai de făcut este să joci Două-n sus. Un joc de pariu, pe cît de simplu, pe atît de ilegal. Cu o singură excepție: se joacă în mod tradițional și extrem de legal în ziua comemorării trupelor ANZAC (Australia and New Zeeland Army Corps) în pub-urile și cluburile din Australia, pentru a marca prietenia cu Noua Zeelandă de-a lungul timpului.

 

Două-n sus constă în aruncarea a două sau trei monede în aer. Jucătorul care face asta se numește, previzibil, “aruncător”. Ceilalți pariază dacă ambele monedele vor cădea cu marca în sus, cu banul în sus sau una cu marca și alta cu banul (ceea ce se numește “Impare”).

De obicei, se joacă cu monede de un penny datorită greutății, mărimii și suprafeței lor, considerate ideale pentru acest joc. Le fac să fie stabile pe “șipcă” și ușor de învârtit în aer. Monedele zecimale sunt considerate prea  mici și prea ușoare, deci nu “zboară” prea bine. Designul monedelor de dinainte de 1939 aveau pe o parte a monedei figura suveranului, iar partea cealaltă era acoperită de scris, lucru ce făcea ușor de distins rezultatul. În timpul zilei ANZAC se poate observa folosirea monedelor de un penny, strânse special pentru această ocazie.

Istoria jocului

Originile jocului Două-n sus! sunt obscure, dar se pare că a evoluat din Pitch and Toss, un joc de pariu ce se juca cu o singură monedă și se paria asupra rezultatului. Era un joc popular printre englezii și irlandez săraci din secolul XVIII, iar condamnările cu închisoarea apar sunt consemnate din 1798 în analele judecătoriei New South Wales. Apar referințe la cât de ușor se poate juca acest joc și cât de mari sunt pierderile. Începând cu 1850, forma cu două monede a jocului a devenit populară în exploatările de aur de pe coasta de est și s-a răspândit în toată țara, cuprinsă de “febra de aur”.

Două-n sus a fost jucat de către soldații australieni în timpul Primului Război Mondial, fiind tolerat în acea perioadă și devenind tradițional pentru ziua ANZAC, în cinstea soldaților.

De-a lungul timpului, Australia a fost împînzită de școli ilegale, extrem de elaborate, de Două-n sus, spre consternarea autorităților, dar cu sprijinul poliției corupte. Legendara Școală Thommo’s de Două-n sus, ce opera în mai multe locații din Sydney, de la începutul secolului XX și până cel puțin în 1979, a fost una dintre cele mai importante operațiuni de pariuri ilegale din istoria Australiei. Popularitatea jocului a scăzut după 1950, când au început să apară forme ceva mai sofisticate de pariu (cum ar fi Baccarat) ce au devenit populare în casele ilegale de pariuri, iar mașinile de poker (slot machines) au fost legalizate în cluburi.

Legalizarea a apărut în 1973, când jocul a fost introdus la masă în noul Casino din Hobart. În prezent, Două-n sus se poate juca legal doar în Burnswood Entertainment Complex din Perth. De asemenea, jocul este legal în ziua ANZAC, când se joacă în cluburile de veterani de război. Câteva școli turistice de Două-n sus au fost legalizate. Conform legii jocurilor de noroc din New South Wales din 1998, jocul Două-n sus nu este ilegal în timpul zilei ANZAC.

Terminologie

Termen Ce inseamna
Aruncător Persoana care aruncă monedele în aer. Fiecare persoană din grupul de pariori va fi aruncător.
Casa Persoana care se ocupă de joc și de pariuri, dar  care nu ia parte la joc.
Supraveghetor Persoana care are grijă de monede după ce acestea sunt aruncate în aer (pentru a evita pierderea lor sau interferențe în joc)
Șipca O mică bucată de lemn pe care sunt așezate monedele pentru a fi aruncate în aer. Una dintre monede este așezată cu marca în sus, cealaltă cu banul în sus.
Marca Ambele monede cad cu marca în sus (probabilitate 25%)
Banul Ambele monede cad cu banul în sus (probabilitate 25%)
A “impara” (de la impar) Să arunci “un ban – o marcă” de cinci ori la rând
Impare sau “unul dintre ele” Una dintre monede cade cu marca în sus, iar cealaltă cu banul în sus (probabilitate 50%)
Să vină aruncătorul! Strigătul tradițional făcut de către “casă” după ce pariurile s-au făcut și monedele sunt așezate pe șipcă.
Cockatoo S-a folosit din 1800 până la sfârșitul anilor ’30 (vezi schimbarea de legislație pentru ziua ANZAC) și era numele dat unei persoane care stătea de pază și care anunța jucătorii când se apropia poliția.

Tabelul de mai jos arata pariurile disponibile în casinoul Burswood din Perth.

Tipuri de pariuri în casino

Tip de pariu Margine casino Procent de plată Descriere
Un singur ban 3.125 % 1-1 Aruncătorul aruncă o pereche de bani înaintea unei perechi de mărci sau imparează.
O singura marcă 3.125 % 1-1 Aruncătorul aruncă o pereche de mărci înaintea unei perechi de bani sau imparează.
Pariul aruncătorului 3.400 % 15-2 Pariu disponibil doar pentru un singur aruncător. Aruncătorul aruncă trei mărci sau trei bani, urmate de două mărci sau de impar.
5 diferite 9.375 % 28-1 Aruncătorul aruncă de cinci ori la rând două diferite, urmate de  pereche de marcă sau banul.

Cum se joaca

O persoană este aleasă aruncător (în general este întâmpinat cu strigăte puternice “Să vină aruncătorul”! de către restul jucătorilor.) Aruncătorul va arunca monedele în aer folosind șipca pînă când câștigă sau pierde.

Formatul clasic al jocului:

  • Două mărci, câștigă aruncătorul
  • Doi bani, aruncătorul pierde.
  • Impare înseamnă că aruncătorul mai aruncă o dată.

Aruncătorul trebuie să parieze înainte de prima aruncare, iar pariul trebuie acoperit (egalat) de către un alt jucător. Dacă aruncătorul câștigă, acesta păstrează toată suma (pariul și acoperirea). În caz contrar, suma merge la celălalt jucător. “Casa” păstrează un comision din această sumă. Ceilalți jucători pot să facă pariuri colaterale (să parieze unul contra celuilalt) dacă aruncătorul câștigă sau pierde precum și asupra rezultatului următoarei aruncări.

Variante ale jocului

Variantele jocului se învârt în jurul definiției de “câștigă” sau “pierde” pentru aruncător

  • Aruncătorul câștigă doar după mărci successive. Exemplu: trei bani înainte de marcă în combinație cu orice număr de impare. “Impare, marca, impare, impare, marca, impare, marca” ar fi combinația câștigătoare dacă presupunem că ar fi nevoie de trei mărci pentru a câștiga.

Dacă aruncătorul aruncă impare succesive. Exemplu: cinci impare înainte de un ban. “Impare, marca, impare, impare, marca, impare, impare” ar fi combinația necâștigătoare dacă ar fi nevoie de trei mărci pentru a câștiga și cinci impare înseamnă a pierde.

 





Author: Editor

Share This Post On

Submit a Comment

Adresa ta de email nu va fi publicată.