Gambling trends in 2011Tendințe în gambling în anul 2011
In 2011 the trend of the gambling market will experience on one side a growing in Asia and stagnation in USA and Europe, the importance of the new technologies will also grow, and the social component in gambling will have a greater impact.
The main trends in the worldwide gambling during 2011 are particularly connected to its development in Asia and less in Europe and USA.
Asia will maintain its position as a worldwide gambling star in 2011, considering the fact that five of the most important ten gambling companies in the world have their headquarter on this continent. Moreover the first company in this top, Las Vegas Sands, gets its main income from Asia! The other following companies are: Genting (Singapore), Sands China (China), Wynn Macau (China), SJM Holdings (China) and, Kangwon Land (South Corea). The other companies from the top don’t belong to the Asian continent.
This year Romania doesn’t match with the worldwide gambling tendencies for 2011, it will rather keep the same path as the last year. Except for the propensity of “man-eatting” the clientele one the one side and keeping its own clientele’s fidelity one the other side, I don’t see any changes from 2010 in the B2C area, neither in the slots-rooms or live.
What can possibly happen in our industry, with this growing tendency for 2011 is the development of online businesses, once the new regulations come into force.
Online businesses can increase the turnover of the gambling companies from Romania, starting a new struggle for bringing new clients. Last year the same process brought an income of hundreds million of euros to the gambling companies. On the other hand, the state of Romania would also benefit if this tendency settles into shape in 2011. There is a possibility that at the end of the year we will talk about higher rates and taxes by comparison to 2009-2010 period, when the government collected according to the Treasury with 2,2 more money on the budget than the last year, that is 606,437,661 lei over 278,268,364 lei only from “gambling tax”, and from the “income tax from gambling, prizes and cash advances and/or in nature” were obtained in 2010, 119,289,583 lei over 74,266,094 in 2009. In 2010 the total income gathered by Romania in the national budget from gambling activities, including the “duty stamp for gambling” was 726,222,576 lei according to official numbers, by 61% more than the total amount of the income from 2009.
Online gambling companies worldwide will try to target women more and more, considering the Internet a safer place for them to gamble, a less intimidating environment where they can easier keep their anonymity.
This year’s another direction for worldwide gambling has to do with implementing new technologies, like touch and 3D visual of different gambling themes on the device, that would normally receive a natural attention from the technical developers. The so-called young people who were born in the digital age will continually increase their using of new technologies involving gambling from their mobile phone, I-Phone, I-Pad or other gadget, by making them a part of their family and social life; this way online gaming operators will easier make their way in virtual spaces.
Then, another direction is thought to be the companies’fusion in order to win better market shares after the Bwin-PartyGaming type, continuing or starting at the same time new projects in private-public partnership which will lead to the development of tourism for gambling purposes and entertainment, especially in asian countries.
On the other hand, the number of slot machines will also grow, offering an attractive design, but also a higher percentage in paying the winnings, estimated around 90% and 95% of total entries-the gambler must feel that he wins more often, and the prizes will be more consistent. It is also envisaged to make the step of having more games on a single panel, with 40 lines or even more and with four symbols per roll.
About jackpot, the trend is having a higher frequency of securized bonus and winning during the game, stimulating the gambler and on the other hand the purpose is to grow the gamblers’ enthusiasm within the group by giving the feeling of a big winning as a result of connecting more terminals to an only jackpot.
Regarding the online poker area you can see the trend of attracting new gamblers and keeping the loyalty of the old ones by creating special player communities or “personal clubs”, bringing new friends from social networks that are in at the moment. At the same time, we can see a tendency of making new poker games, variants of texas hold’em, more aggressive, played in a quick pace. For the poker played during live tours, we will see a growing number of young gamblers and women, a growing of the prizes and world tours , keeping active the poker phenomenon on tv, but also moving it towards the mass market and identifying the professional poker player, recognized, to a simple human.
Another tendency in gambling, with a major role, is protecting teenagers under 18 years old. According to a study from The Great Britain conducted by UK Office Communications, 27% from young people aged between 8 and 11 have a personal profile on social networks! On the other hand, a report made by Meerkamper drew attention about the fact that a lot of poker players use Facebook, and this thing provide access to gambling activities for many people under 18 years old.
Responsible gaming and the way that people organizing gambling activities on the globe have to become aware that they must cooperate with the government and with the gambler in order to take proper measures for the gambler to be protected against self-destructive tendencies, by being informed about the risks that he is taking if he doesn’t understand the game, either if he gambles at home, in front of his computer or in the casino. Gambling is for entertainment, not for gaining fabulous amounts of money on the spot.
We will see at the end of 2011 which one of the trends confirmed, which of them haven’t and what are the anticipations for 2012. În 2011 tendințele pieței de gambling vor cunoaște pe de o parte creștere în Asia și stagnare în USA și Europa, rolul noilor tehnologii se va mări, iar importanța componentei sociale în gambling va căpăta o însemnătate mai mare.
Principalele tendințe în gamblingul mondial în anul 2011 țin în special de dezvoltarea acestuia cu precădere în Asia și mai puțin în Statele Unite și Europa.
Asia va fi și în 2011, starul gamblingului mondial, astfel încât cinci dintre cele mai importante zece companii ale lumii în acest domeniu au sediul în Asia. Mai mult decât atât, compania care ocupă locul I în acest top, Las Vegas Sands, primește majoritatea veniturilor din Asia! Celelalte companii care completează lista sunt: Genting (Singapore), Sands China (China), Wynn Macau (China), SJM Holdings (China) and, Kangwon Land (Coreea de Sud). Restul topului este format din companii din afara continentului asiatic.
România nu se încadrează în acest an în cadrul tendințelor mondiale general valabile pentru acest an, ci mai degrabă își va duce traiul în cadrul albiilor delimitate anul trecut. Cu excepția continuării tendinței de “canibalizare” a clientelei pe de o parte și de păstrare și fidelizare a clientelei proprii pe de altă parte, nu văd în zona de B2C atât pe live cât și slot-rooms o desfășurare de forțe diferită față de 2010.
Ce se poate întampla în cadrul industriei noastre, cu tendința de creștere de-a lungul acestui an, este dezvoltarea afacerilor în zona online, o dată cu punerea în aplicare a normelor noii legi.
Online-ul poate ridica cifra de afaceri a companiilor din gamblingul românesc și poate da startul unei lupte de atragere a clienților care anul trecut au adus companiilor din domeniu sute de milioane de euro venituri. Pe de altă parte și statul român poate avea de câștigat destul de mult în 2011, dacă această tendință prinde cu adevărat contur și există posibilitatea ca la sfârșitul anului să vorbim de venituri din taxe și impozite mai mari comparativ cu perioada 2009-2010 când statul a încasat conform Ministerului Finanțelor, de 2,2 ori mai mulți bani la buget anul trecut comparativ cu 2009, adică 606,437,661 lei fața de 278,268,364 lei numai prin “taxe pentru jocurile de noroc”, iar din “impozitele pe venituri obținute din jocurile de noroc, din premii și din prime în bani și/sau natură” s-au obținut în anul 2010, 119,289,583 lei față de 74,266,094 în 2009. În anul 2010, veniturile totale atrase la bugetul de stat din activitatea de gambling, inclusiv “taxa de timbru social asupra jocurilor de noroc” a fost în România conform cifrelor oficiale de 726,222,576 lei, cu 61% mai mari decât totalul veniturilor venite la buget în anul 2009.
În lume, companiile de gambling online vor încerca să “targeteze” femeile din ce în ce mai mult, spunând că internetul este un loc mai sigur în care să joace, un spațiu mai puțin intimidant și în care își pot permite să-și păstreze mai ușor anonimatul.
Altă direcție pe care o va urma gamblingul mondial în acest an va ține de implementarea de noi tehnologii, cum ar fi cele touch dar și de vizualizare 3D a diverselor teme de joc de pe aparat, care în mod normal trebuie să beneficieze de un interes “natural” din partea dezvoltatorilor de tehnică. Tinerii așa-zis născuți în era digitală vor folosi în creștere noile tehnologii ce presupun gambling pe telefonul mobil, I-Phone, I-Pad sau diverse alte gadgeturi, introducându-le pe zi ce trece în familia și societatea din care provin, ușurând operatorilor online de gaming penetrarea în spațiile virtuale.
Apoi, o altă direcție se consideră că va fi, pe de o parte, fuzionarea companiilor pentru a câștiga cote mai bune de piață după modelul Bwin-PartyGaming, în același timp cu continuarea sau demararea de proiecte noi în parteneriat public – privat care să conduca la dezvoltarea din ce în ce mai mare a turismului de gambling, de entertainment cu precădere în statele asiatice.
Pe de altă parte, va crește numărul mașinilor (slot) ce vor oferi pe de o parte o grafică din ce în ce mai atrăgătoare, dar și un procent mare de plată a câștigurilor, estimat între 90% și 95% din total intrări – jucatorul trebuie să se simtă din ce în ce mai des câștigător, iar premiile să fie mai consistente. În același timp se estimează că se va face cât de curând saltul către mult mai multe jocuri pe o placă, cu 40 de linii sau mai multe și cu patru simboluri pe rolă.
Cât privește jackpoturile, tendința este să existe o frecvență ridicată a bonusului și câștigurilor securizate în timpul jocului, lucru ce motivează jucătorul, iar pe de altă parte se urmărește ca prin legarea mai multor terminale la un singur jackpot să se marească entuziasmul jucătorilor în cadrul grupului și sugerează tentația unor câștiguri mari.
În zona “pokerului online” se simte tendința de atragere și fidelizare a jucătorilor și de creare a unor comunități de playeri sau de “cluburi proprii” prin atragerea prietenilor cu ajutorul rețelelor de socializare aflate acum la modă. În același timp, se evidențiază tendința de dezvoltare a noi forme de poker, variante ale texas holdemului, mai agresiv, jucat mai rapid. În ce privește pokerul jucat în cadrul turneelor live, se remarcă, pe de o parte, creșterea numărului de jucători foarte tineri și a femeilor și creșterea premiilor și a numărului de turnee în lume, păstrarea activă a fenomenului pokeristic pe tv, dar și translatarea lui către mass market și identificarea jucătorului de poker profesionist, recunoscut, cu un om obișnuit.
O altă tendință în gambling, dar care are un rol social major este protejarea tinerilor sub 18 ani. Conform unui studiu realizat în Marea Britanie de către UK Office Communications, 27% dintre tinerii cu vârste cuprinse între 8 și 11 ani au un profil personal pe rețelele de socializare! Pe de altă parte, un raport realizat de către Meerkamper a scos la iveală faptul că mulți jucători de poker folosesc Facebook, iar acest lucru oferă multor tineri sub 18 ani acces la activități de gambling.
Responsible gaming și felul cum organizatorii de jocuri de noroc de pe mapamond trebuie să conștientizeze că împreună cu jucătorul și cu statul trebuie să gândească măsuri active prin care playerul să fie protejat împotriva tendințelor auto-distructive, acesta trebuind să fie informat asupra pericolelor la care se supune dacă nu înțelege că jocul, fie că îl practică acasă, în fața calculatorului sau în sala de casino, este pentru entertainment și nu pentru obținerea de caștiguri fabuloase, imediate.
Vom vedea la finalul lui 2011 care dintre tendințe s-au confirmat și care nu, și ce ne pregătește din acest punct de vedere anul 2012.