marți, 8 ianuarie 2013

Let’s play CrapsSă jucăm Craps

Once again we offer an „inside” experience in our series dedicated to online gaming and not only. Now we share our experience in playing Craps.

Craps is a dice game that you play against others or against the Bank. The dice have a seniority of more than 5000 years old when they were played on the streets, although no one knows the rules of those games. Craps has emerged from a simplification of the English game called Hazard, whose origins are not too well known now.

Before rolling the dice, the players place their bets. This is made by placing chips on certain positions of the table. This position is decisive to obtain a gain or a loss. After the chips were placed, players can throw the dice.

In order to succeed in this game it’s good to know which dice is a winning one and which is not. Knowing the different positions of the table, the placement of the table, is also an important thing.

The various positions of the dice (craps) table

If the player receives a 7 or an 11, he wins.

If the player receives a 2, 3 or a 12, he looses.

If he receives a 4, 5, 6, 8, 9 or 10, it is said that the player has reached a point, and the dealer marks the value of this point on the table.

Once a point has been scored, the player throws the dice in order to keep that point or to receive a 7.

If he succeeds to keep the point the player wins.

If he obtains a 7 before getting the point once more the player looses.

 

Bet on Craps

These are various types of betting:

1. The ″Pass″ bet means to bet that after the first roll of the dice, the player will get a 7 or an 11 or will get the point. This bet pays one to one 1:1.

2. The ″Do not pass″ bet: Means to bet that at the first roll of the dice, the player will throw a Craps (2, 3 or 12). If you get 7 or 11, you lose everything. If a player rolls the point, he will win, if they get a 7 before getting the point again. This bet pays one to one

3. The ″Come″ bet: is for the players who join the game after the first round.

If you throw a 7 or an 11, the bet is validated as winner.

If you throw a 2, 3 or 12, the bet is validated as lost.

4. If you through 4, 5, 6, 8, 10 we have the famous ″Come″ point, and the dealer will place his bet on the corresponding rubric marked with ″Come″.

5. If the player throws another „Come” before rolling a 7, the bet is a winner. The „Come” point is valid until a 7 or a new point „Come” are rolled again. This bet pays one to one. 1:1

6. The „Don’t Come” bet is similar to the „Don’t Pass Line” bet but can be placed only after the players roll the dice at least once. Players bet that the total of the following roll will be 2 or 3, in this case they win. However, if the total reaches 7 or 11, the players loose. If the total is 12, the dealer returns the value of the player’s original bet. If the total value amounts 4, 5, 6, 8, 9 or 10, the player will roll the dice until he gets a 7 or the „Come” point. If you get 7 before the „Come” point you win.

7. The ″Odds″ bet: it is an additional bet to those four bets shown above. You can bet on it, only after the dice have been rolled once.

8. The ″Field″ bet: it is winner if the player rolls a 2, 3, 4, 9, 10, 11 or 12. In case he rolls 3, 4, 9, 10 or 11, the player gets paid one to one.1:1

9. The ″Big 6″ bet: This bet is a winner if a 6 is rolled before a 7 is. This bet pays one to one.1:1

10. The ″Big8″ bet: This bet is a winner if an 8 is rolled before a 7 is. This bet pays one to one.1:1

11. The ″Place″ bet: In this case we have two possibilities. Bet that 4, 5, 6, 8, 9 or 10 will be rolled before 7, or vice-versa.

12. The ″7″ bet: This bet is a winner if a 7 is rolled next. This bet pays four to one. 4:1

13. The ″11″: This bet is a winner if an 11 is rolled next. This bet pays fifteen to one. 15:1

14. The ″Craps″: it is a winner if Craps rolls (2, 3 or 12) next. This bet pays seven to one. 7:1

Dice rolling in the game of craps is an experiment that generates events such as the emergence of certain numbers, obtaining a certain amount of numbers rolled, a number with certain properties (less than a certain number, greater than a certain number, even, uneven, etc.). The aggregate of possible outcomes attached to such an experiment is {1, 2, 3, 4, 5, 6} for one dice roll or {(1, 1), (1, 2), …, (1, 6), (2, 1), (2, 2), …, (2, 6), …, (6, 1), (6, 2), …, (6, 6)} for the two dices roll. The last is a set of ordered pairs and has 6 x 6 = 36 elements. Events can be identified with aggregates, parts of the results possible. For example, the occurrence of an even number in the experiment of the dice rolling is represented by the aggregate {2, 4, 6}.

We chose to play in a relatively new online agency on the market, 138Sungame. An interesting software and their specialization in Asian handicap betting, drew our attention and made us test their Casino and, in particular, the game of Craps. You may see the result below.

 

The initial budget was 500. We had started by playing Pass.

Stake 5 at the first roll, the result was 12 and we lost.

For the second roll, we betted 20 also on Pass, the result was 7 and so did the first win.

 

For the third dice rolling we cut the stake with 1, the result was 7. Again, a small win. The forth roll brought a 5 (4+1). The first point we betted was Pass.

 

We keep the Pass bet and the stake. After a couple of rolls we receive an 11 (5+6), the thrill of the game begins. We start to increase the stake to 5. We think we are in luck. And this is what happened with a increased stake, Pass bet, after several rolls:

Our bank grew up to 601 and we decided to stop. The winning is decent, the game is attractive and it made a good impression on us, already good one. We will play Craps again!Vă oferim și de această dată o experiență „inside” în serialul nostru dedicat jocurilor de noroc jucate online și nu numai. Vă împărtășim acum din experiența noastră de joc la Craps.

Craps este un joc de zaruri ce se joacă împotriva altora sau a băncii. Zarurile au o vechime de peste 5000 de ani când erau jucate pe străzi deși nimeni nu știe regulile acelor jocuri. Craps a apărut dintr-o simplificare a jocului englezesc numit Hazard, ale cărui origini nu sunt prea bine cunoscute.

Înainte de a arunca zarurile, jucătorii își plasează pariurile. Aceasta se face prin plasarea jetoanelor pe anumite poziţii ale mesei de joc. Această poziţie este decisivă pentru a obține un câştig sau a ieși în pierdere. După ce jetoanele au fost aşezate, jucătorii pot arunca zarurile.

Este bine de ştiut, care zaruri sunt câştigătoare şi care nu, pentru a reuşi în acest joc. Cunoaşterea diferitelor poziţii ale mesei de joc, ale locurilor de plasare la masă este, de asemenea, un lucru important.

Diferitele poziţii ale mesei de zaruri

Jucătorul aruncă zarurile

Dacă jucătorul obţine un 7 sau un 11, câştigă.

Dacă jucătorul obţine un 2, 3 sau un 12, pierde.

Dacă obţine un 4, 5, 6, 8, 9 sau 10, se spune că jucătorul a atins un punct, iar dealerul marchează valoare acestui punct pe masă.

Odată ce un punct a fost marcat, jucătorul aruncă zarurile pentru a menţine acel punct sau obţine un 7.

Dacă reuşeşte să menţină punctul stabilit, jucătorul câştigă.

Dacă obţine un 7 înainte ca să obţină din nou punctul, jucătorul pierde.

 

Pariuri la zaruri

Acestea sunt diferitele tipuri de pariuri:

1. Pariul ″Pass″ înseamnă să pariați că după prima aruncare a zarurilor, jucătorul va obţine un 7 sau un 11 sau va stabili punctul. Acest pariu se plăteşte unu la unu. 1:1

2. Pariul ″Do not pass″: Însemnă să pariați că din prima aruncare a zarurilor, jucătorul va arunca un Craps (2, 3 sau 12). Dacă obţineţi 7 sau 11, pierdeţi totul. Dacă jucătorul stabileşte punctul, va câştiga în cazul în care obţine un 7, înainte ca să stabilească din nou punctul. Acest pariu se plăteşte unu la unu. 1:1

3. Pariul ″Come″: este destinat jucătorilor, care se alătură jocului după prima rundă.

Dacă se aruncă un 7 sau un 11, pariul este validat câştigător.

Dacă se aruncă un 2, 3 sau 12, pariul este validat pierdut.

4. Dacă se aruncă 4, 5, 6, 8, 10 avem renumitul punct ″Come″, iar dealerul îşi va plasa pariul pe căsuţa corespunzătoare însemnului ″Come″.

5. Dacă jucătorul aruncă încă un ″Come″, înainte de a arunca un 7, pariul este dat câştigător. Punctul ″Come″ este valabil până ce un 7 sau un nou punct ″Come″ sunt aruncate. Acest pariu se plăteşte unu la unu. 1:1

6. Pariul ″Don’t Come″ este similar pariului ″Don’t Pass Line Bet″ dar poate fi plasat doar după ce jucătorii aruncă zarurile cel puţin o dată. Jucătorii pariază că totalul următoarei aruncări va fi 2 sau 3, în acest caz câştigând. Dacă însă totalul ajunge la 7 sau 11, jucătorul pierde. Dacă totalul este 12, dealerul returnează jucătorului valoarea pariului iniţial. Dacă valoarea totală se ridică la 4, 5, 6, 8, 9 sau 10, jucătorul va arunca zarurile până ce va obţine un 7 sau punctul ″Come ″. Dacă obţine 7 înaintea punctului ″Come″, acesta câştigă.

7. Pariul ″Odds″: este un pariu suplimentar celor patru pariuri arătate mai sus. Se poate miza pe el, doar după ce zarurile au fost aruncate o dată.

8. Pariul ″Field″: este considerat câştigător dacă jucătorul aruncă un 2, 3, 4, 9, 10, 11 sau 12. În cazul în care aruncă 3, 4, 9, 10 sau 11, jucătorul este plătit cu unu la unu.1:1

9. Pariul ″Big 6″: Acest pariu este câştigător, dacă un 6 este aruncat înaintea unui 7. Acest pariu se plăteşte unu la unu.1:1

10. Pariul ″Big8″: Acest pariu este câştigător, dacă un 8 este aruncat înaintea unui 7. Acest pariu se plăteşte unu la unu. 1:1

11. Pariul ″Place″: În acest caz avem două posibilităţi. Pariaţi că 4, 5, 6, 8, 9 sau 10 vor fi aruncate înaintea lui 7, sau invers.

12. Pariul ″7″: Pariul este câştigător, dacă se obţine un 7 la următoarea aruncare a zarurilor. Acest pariu se plăteşte 4 la 1. 4:1

13. Pariul ″11″: Pariul este câştigător, dacă se obţine un 11 la următoarea aruncare a zarurilor. Acest pariu se plăteşte 15 la 1. 15:1

14. Pariul ″Craps″: Pariul este câştigător, dacă se obţine un Craps (2, 3 sau 12) la următoarea aruncare a zarurilor. Acest pariu se plăteşte 7 la 1. 7:1

 

Aruncarea zarurilor în jocul de craps este un experiment care generează evenimente precum apariția anumitor numere, obținerea unei anumite sume a numerelor apărute, apariția unui număr cu anumite proprietăți (mai mic decât un anumit număr, mai mare decât un anumit număr, par, impar, etc.). Mulțimea rezultatelor posibile atașată unui astfel de experiment este {1, 2, 3, 4, 5, 6} pentru aruncarea unui zar sau {(1, 1), (1, 2), …, (1, 6), (2, 1), (2, 2), …, (2, 6), …, (6, 1), (6, 2), …, (6, 6)} pentru aruncarea a doua zaruri. Ultima este o mulțime de perechi ordonate și are 6 x 6 = 36 elemente. Evenimentele pot fi identificate cu mulțimile, anume părți ale mulțimii rezultatelor posibile. Spre exemplu, evenimentul apariția unui număr par în experimentul de aruncare a zarului este reprezentat de mulțimea {2, 4, 6}.

Pentru a juca am ales o agenție online, relativ nou intrată pe piață, 138Sungame. Un soft interesant și specilizarea lor în handicapul asiatic la pariuri, ne-a atras atenția și ne-a făcut să le testăm și cazinoul, în special Craps. Rezultatul îl vedeți în continuare:

Bugetul inițial 500. Am început prin a paria Pass.

Miza 5 la prima aruncare, rezultatul a fost 12 și am pierdut.

La a doua aruncare am mizat 20 pe același pariu Pass, rezultatul a fost 7 și a venit primul câștig.

La a treia aruncare am redus miza la 1, rezultatul fiind 7. Din nou un mic câștig. A patra aruncare a generat numărul 5 (4+1). Primul punct la care am mizat Pass.

 

Menținem pariul Pass, menținem miza. După câteva aruncări obținem și primul 11 (5+6), intrăm în febra jocului. Începem să mărim miza la 5. Credem că norocul ne va fi alături. Iată ce a ieșit la miză mărită, pariu Pass, după câteva aruncări:

 

Banca noastră s-a mărit la 601 și aici am decis să ne oprim. Câștigul este mulțumitor, jocul este atractiv și ne-a lăsat o impresie chiar foarte bună. Mai jucăm Craps!





Author: admin

Share This Post On

Submit a Comment

Adresa ta de email nu va fi publicată.