SOFT DEVELOPMENT FOT DGL PRO 2 MOTHER BOARD – Strategy of the game program-PROIECTAREA SOFTULUI LA PLACA DE BAZĂ DGL PRO 2 – Strategia programului de joc-

duminică, 24 iunie 2012

Strategy of the Machine


Following market studies performed on players in Romania and other countries by and not only DGL PRO, the strategy of the game program (namely the machine itself) is the touch stone of every manufacturer in this field. Although it seems simple and „mathematical”, the strategy is the soul of the game and direct responsible for captivating and keeping the player in front of the game.

In opposition to „live” game tables, where the player finds himself surrounded by an elaborated expensive and artificial ambience, the slot machines can be found in more common locations as familiar neighborhood rooms, locations of sports betting or bingo rooms.


The player dominates the Machine


Slots are featured so that each machine can be used only by one player at a time; therefore, the player practically plays against the machine. Hence the first requirement of the machine strategy is to make the player believe that he is “superior” to the machine! Generally this is easily solved with generous percentages and spectacular winnings. DGL PRO always concerns itself with these necessities in order to dominate the sales market of autochthon software in Romania. The bar becomes higher and higher and the market segment keeps changing and diversifying. Several types or categories of players already sprung:


Types of Players


All in all, there are several types of players, not necessarily in the following order:


The first cathegory is represented by the occazional or sporadic players, the so called „station players” in terms of game operators,  and these are the players that enter the game room to wait for  transportation or also to drink a mug of beer… Albeit they appear to be unwanted and negletable, this cathegory ensures an important franction of the income and they must be „pleased” by the machine. They must „feel” that their play in the short time spend in the front of the machine was so that next time they will be at least as attracted to enter the game room! DGL PRO strives to create for these players the pleasure of becoming loyal customers of the gambling saloons.


The second category consists of the well-known players („regular customers”) actually enjoy playing and spend regulate sums of money for this end. These players do not “mind” if they win nothing for let’s say half an hour, and are less interested in cadent and small winnings. The man fishes with big hook and wants big pray. Practically, the more a slot machine attracts this type of players the greater its performance is.  These players are generally attracted to fine executed machines, with reliable exploitation and – nota bene – with a graphic that rookies find to be unattractive and indifferent! The heavy players generally avoid displays with „cartoons”, with lots of music tat is also useless to the game, as well as the games with small and frequent winnings… They are looking for proper and private locations, game saloons with air-conditioning and adequate ambiance, bar service in fair tune and assured privacy. In general the material situation of the well-known players is sufficient, they do not “waste” their last penny on games and they are balanced and connoisseurs.

The third category is the one of seasonal players, meaning the people in vacation, tourists willing to spend large sums of money mainly for the pleasure of playing. They are less driven by winnings and are looking mostly for fun. This type of clients is encountered in seasonal mountain resorts, on the seaside and even in the hotels of large towns. They are “magnetized” by flamboyant machines with lots of „gildings”, 3D graphics and polyphonic sound system. They like to stay together as “clusters” at the machine, to comment and exteriorize depending on the evolution of the game. For example, this type of players is found „live” game rooms and in the hallways with slot machines of the casinos.


Ultimately, the fourth category found in rural area and small provinces specific to Romania and not only, consists of porter house, bar, and small play rooms players. They represent the collection barometer for a certain geographical area, precisely reflecting the employment degree in that area.    Gambling operators usually prefer this kind of areas because they have a good development potential… For example, the communes and villages near Argeș and Dâmbovița where are located some subcontracting factories as Dacia-Renault, a factory of construction materials, or – least but not last – profitable and productive agricultural areas as the ones on Dâmbovița and Ialomița rivers flow.


What should the game do in regard to strategy


Some way or another the game should satisfy everybody. How? By adapting itself to the customer’s requrements…There are no perfect games. In 10-12 years, even the most sought-after game becomes out of date, cpeople loose their interest in it and other more recier games appear… Meanwhile the programmers must „get out of ” the respective program as much as posssible.

Counting from the moment a game becomes know until the operators of game rooms loose interest in it the average life of a game is of 5-7 years.


How to solve these strategic needs


The acknowledged method of developing and finalize a game machine is to include more games (between 3 and 15) on the same hard drive, i.e. on the same board. In this way some players choose to play more “gleeful” and alert games and other players choose more generous and introspective games with more rare and consistent winnings. Some games offer supplementary prizes as jackpot or free games, others have an exciting doubling menu or extra menu of “hunt for treasures”.

Also, the same game offers different strategies depending on the played stake (“generous” players and other more “tight – fisted”), on the speed used by the player, on the way a player alternates small with big stakes, and even depending on the type of the players (given by the credits used during a game).

Hence, every category of players mentioned above finds its adequate game, and the operators “raise” in the respective location the number of popular and requested games.

DGL PRO constantly tends to improve the games performances for entertainment as well as for efficiency. Field feedbacks are monthly analyzed and processed in order to improve game strategy. If a game is not attractive, he will be replaced or updated. Furthermore, decisions are made in regard to a map showing the interest areas.

For example, in Oltenia one distinct game is popular and one type of games is requested, in Dobrogea area a different type of games is wanted, in Moldova people ask for another type. There are many „deductible” features of the client type (money, occupation, social category, time spend in front of the machine, age category), but also there are many empiric observations ascertained in the field and subsequently verified.

We also must keep in mind that in these 22 years following the revolution, players emancipated and have different demands and vision of gambling, they are more familiarized with electronics and computer graphics of high resolution.


The strategy per se


Strategy per se is different than the „natural” percentage of the game, which is calculated as we mentioned in our anterior issue, based on car or rolls formations.

The game Flavor (or in actual terms – „flavor enhancers”) is given by the random ups and downs of the game, by “insipid” periods of winning followed by the explosion of a incredibly large winning (which compensates the patient and committed player) DGL PRO studies this rather complex equation for more than 2 decades, and its confirmation lays in the ten thousand of units or sold or equipped with the respective software.

Practically, this equation is not a „company’s secret” but rather a framework of the game.


Conclusions for the PLAYER:


–   The game must maintain your interest; you should feel preoccupied but not uptight.

–   Even if you loose you should feel like after playing you learned something.

–   The player must come back with the same interest in the game.

Conclusions for the ORGANIZER:


–   The game should be economically efficient, and cover its licence and exploitation costs.

–   The game should resist „through time” as long as to recover the invested money in it and to win the trust of the customers.

–   The game should be able to compete with other large companies that market quality products.Strategia Aparatului

În urma studiilor de piață făcute de DGL PRO, și nu numai, pe segmente de jucători în România și în afară, strategia programului de joc (adică a aparatului în sine) constituie piatra de încercare pentru toți producătorii din domeniu. Deși pare simplă și „matematică”, strategia este sufletul jocului și este responsabilă de atragerea și menținerea jucătorului în fața aparatului.

Spre deosebire de jucătorii de la mesele „live”, unde jucătorul se află într-o ambianță artificială elaborată și costisitoare, aparatele de joc de tip slot pot fi dispuse și în locuri mai comune, precum sălile obișnuite de cartier, locațiile de pariuri sportive sau săli de bingo.

Jucătorul domină Mașina

Sloturile sunt concepute în așa fel încât doar un jucător poate juca la fiecare aparat, de aceea, practic jucătorul joacă contra mașinii. De aici, prima cerință a strategiei aparatului este de a da senzația jucătorului că este „deasupra” mașinii! În general, această cerință se rezolvă prin procente generoase și prin câștiguri spectaculoase. DGL PRO este preocupată tot timpul de aceste necesități pentru a domina piața vânzărilor de soft autohton în România. Ștacheta este din ce în ce mai înaltă iar segmentul de piață este în continuă schimbare și într-o permanentă diversificare. Deja s-au conturat mai multe tipuri sau categorii de jucători:

Tipuri de Jucători

În linii mari există mai multe tipuri de jucători, nu neapărat în ordinea de mai jos:

Prima categorie sunt jucătorii ocazionali sau sporadici, numiți în limbajul operatorilor de jocuri „jucători de gară”, adică cei ce intră în sală pentru o jumătate de oră în așteptarea unui mijloc de transport sau pentru a bea și o halbă de bere… Deși par nedoriți și neglijabili, această categorie asigură o parte importantă de profit și trebuie „mulțumiți” de către mașină. Ei „trebuie” să simtă că au jucat în scurtul timp pe care îl au la dispoziție în fața aparatului, în așa fel încât să aibă cel puțin aceeași atracție și data viitoare! DGL PRO se străduiește să creeze acestor tipuri de jucători plăcerea de a deveni clienți fideli ai sălilor de gambling.

A doua categorie o constituie jucătorii consacrați („regular customers”) care au plăcerea jocului propriu-zisă și care cheltuie sume regulate de bani în acest scop. Acest gen de jucător nu se „supără” dacă nu câștigă nimic timp de, să zicem, jumătate de oră și este mai puțin interesat de câștigurile ritmice și mici. Omul pescuiește cu cârlig mare și vrea prada mare. Practic un slot este cu atât mai performant cu cât reușește să atragă acest tip de jucători, considerați elita sălilor de joc. Aparatele care îi atrag pe aceștia sunt, în general, foarte bine executate, sigure în exploatare și – nota bene – de multe ori cu o grafică considerată de ageamii, neinteresantă și banală! Jucătorii grei evită în general „desenele animate” pe ecran, muzică multă și inutilă în joc, precum și jocurile cu câștiguri dese și mici… Ei caută locuri adecvate și retrase, săli de joc cu climatizare și ambianță potrivită, cu serviciu de bar pus la punct și cu intimitate asigurată. În general, jucătorii consacrați au o situație materială de suficiență, nu își „toacă” ultimul ban pe jocuri, sunt echilibrați și cunoscători.

A treia categorie sunt jucătorii sezonieri, aflați în concediu, turiștii, care sunt dispuși să cheltuie sume de bani mai mult pentru plăcerea de a juca. Ei sunt mai puțin ahtiați după câștiguri și își doresc în primul rând distracție. Genul acesta de jucători poate fi întâlnit în stațiunile montane sezoniere, pe litoral și chiar prin hotelurile din orașele mari. Acest tip de clienți sunt „magnetizați” de aparatele flamboaiante, cu „licordele” multe, cu grafică 3D și sonorizare polifonică. Le place să stea „ciorchini” la aparate, să comenteze și să se exteriorizeze în funcție de evoluția jocului. Ca exemplu, tipul acesta de jucători poate fi regăsit în sălile „live” sau în holurile cazinourilor unde sunt instalate sloturi.

În fine, există și o a patra categorie, în mediul rural și în localitățile provinciale mici specifice României și nu numai, jucătorii din baruri, cârciumi și sălile mici de joc. Aceștia sunt practic barometrul încasărilor într-o zonă geografică, reflectând cu fidelitate gradul de ocupare a forței de muncă din acel loc. Operatorii de jocuri de noroc caută, în general, aceste zone pentru că reprezintă un potențial bun de dezvoltare… Ca exemplu, sunt comune și sate în zona Argeș și Dâmbovița unde se află câte o fabrică subcontractoare Dacia-Renault, sau o fabrică de materiale de construcții, sau – și nu în ultimul rând – zone agricole profitabile și productive precum cursul Dâmboviței sau Ialomiței.

Ce trebuie să facă jocul ca strategie

Într-un fel sau altul trebuie să-i mulțumească pe toți. Cum? Adaptându-se la cerințele clientului… Nu există jocuri perfecte. După 10-12 ani cel mai căutat joc devine învechit, lumea își pierde interesul pentru el sau apar altele mai savuroase… În acest timp programatorii trebuie să „stoarcă” maximum de la programul respectiv.

Media de viață pentru un joc este de 5-7 ani, de la momentul când devine cunoscut și căutat, până la pierderea interesului operatorilor de sală pentru el.

Cum se rezolvă aceste necesități strategice

Metoda consacrată în definitivarea și proiectarea unui aparat de joc este aceea de a include mai multe jocuri (între 3 și 15) pe același suport hard, adică pe aceeași placă. Astfel, unii jucători aleg jocuri mai „zglobii” și mai alerte, alții jocuri mai introspective și mai generoase cu câștigurile mari și rare. Unele jocuri oferă clientului premii suplimentare de tip jackpot sau jocuri libere, altele au un meniu de dublaj incitant sau extrameniuri „de căutat comori”.

De asemenea, există substrategii diferite în cadrul aceluiași joc în funcție de miza jucată (jucători „generoși” și alții mai „strânși la pungă”), de viteza cu care joacă jucătorul, de modul în care alternează mize mari și mici, chiar și de tipologia jucătorilor (în funcție de creditele introduse în joc).

În acest fel, fiecare categorie de jucători menționată mai sus își găsește jocul potrivit, iar operatorii „plusează” la locația respectivă de exploatare cu jocuri care sunt căutate și cerute.

DGL PRO caută mereu să îmbunătățească performanțele jocurilor atât pentru spectaculozitate cât și pentru eficiență. Lunar, feedbackurile din teritoriu sunt analizate și prelucrate în vederea îmbunătățirii strategiei jocului. În cazul în care jocurile prezintă dezinteres, ele sunt schimbate sau îmbunătățite. De asemenea, se respectă o hartă a zonelor de interes.

De exemplu, în Oltenia se caută un tip de jocuri, în zona Dobrogea alt tip, în Moldova alt tip. Există multe trăsături „deductibile” ale tipologiei clientului (bani, ocupație, categorie socială, timp petrecut în fața aparatului, categorie de vârstă), dar și multe observații empirice constatate în teritoriu și verificate ulterior.

Iar nu trebuie uitat că în 22 de ani postdecembriști, jucătorii s-au emancipat au alte pretenții și altă viziune asupra gamblingului, sunt mult mai familiarizați cu aparatura electronică și cu graficile computerizate de mare definiție.

Strategia propriu-zisă

Strategia propriu-zisă este în afară de procentul „natural” al jocului, calculat așa cum am menționat în numărul anterior pe baza apariției formațiilor de cărți sau role.

Flavoarea jocului (sau ca să vorbim în termeni actuali – „potențiatorii de aromă”) o dau suișurile și coborâșurile aleatoare în decursul jocului, perioadele „anoste” de câștig urmate de explozia unui câștig neverosimil de mare (care compensează jucătorul dedicat și răbdător). Această ecuație destul de complexă este studiată și dezvoltată de DGL PRO de mai bine de 2 decenii, fiind confirmată de mai bine de zece mii de unități vândute sau echipate cu softul respectiv.

Practic, ea nu constituie „un secret de firmă” ci mai degrabă o osatură a jocului.

În concluzie, pentru JUCĂTOR :

–   Jocul trebuie să te țină antrenat, preocupat dar nu crispat.

–   Chiar dacă pierzi, trebuie să ai senzația că ai jucat și ai învățat ceva.

–   Jucătorul să poată reveni data viitoare cu aceeași atracție față de joc.

Iar pentru ORGANIZATOR :

–   Jocul trebuie să fie eficient economic, să își acopere cheltuielile de licență și exploatare.

–   Jocul trebuie să reziste „în timp” cât să-și scoată banii investiți și să câștige încrederea clientelei.

–   Jocul trebuie să fie competitiv cu celelalte firme mari care lansează produse calitative pe piață.

Author: Editor

Share This Post On

Submit a Comment

Adresa ta de email nu va fi publicată.