marți, 21 martie 2017

KATE CHAMBERS, Managing Director, Gaming Division, Clarion Events „We are nothing without our exhibitors. They makes ICE The World Theatre of Gaming” KATE CHAMBERS, Managing Director, Divizia de Gaming, Clarion Events „Noi nu reprezentăm nimic fără expozanți. Ei sunt cei care fac din evenimentul ICE un Teatru Mondial al Jocurilor de Noroc”

“We are only as good as our last show”, told us Kate Chambers. And it’s true. The ICE TOTALLY GAMING from this year was magnificent. Kate had courtesy to do an early radiography, just weeks after the end of the largest gaming exhibition in the world. Are a lots of interesting data here because are fresh and directly from the source. Let’s Enjoy! We are lucky!

How was ICE Totally Gaming 2017 for Clarion Events team? You are satisfied about the results?

It’s very early to speak with any empirical certainty about the 2017 edition, however, all of the anecdotal evidence suggests that ICE fulfilled its key function, which is to serve as the most important meeting place for all sectors of the international gaming industry.  The show floor looked outstanding, featuring the most important gaming innovators from 67 jurisdictions and sovereign states, the ICE VOX learning programme was very well received and there was a real energy and sense of optimism in the halls at ExCeL. All of the feedback has been hugely positive.

How many visitors was this year? But exhibitors? How many square meters was in plus by comparison with the precedent ICE? Please, details all the informations, especially those comparative between 2017 vs 2016.

The visitor figures are being submitted for independent audit, but we are on course for an increase on 2016 and a new record high for the brand. Physically, ICE 2017 was also the biggest on record occupying 41,000 sqm of net floor space. The figure for 2016 was 39,000 sqm and since 2012 ICE has grown in size by 82%.

What was the most important plus at ICE 2017 comparative with other ICE exhibitions?

For an exhibitor, it is the ability to see, connect and engage with senior decision makers from every single gaming country in the world – every year ICE attracts gaming professionals from over 100 jurisdictions.  From a visitor perspective, the attraction is the 527 exhibitors from 67 jurisdictions as well as the fact that ICE is the only gaming technology event which brings together the online and offline worlds.  It’s a unique event which lives up to its Totally Gaming credentials.

In your opinion, why ICE Totally Gaming keep his reputation of „the most important gaming exhibition in the world”?

I think it’s for the reasons that we have just outlined.  All of the foundations are in place – namely the best gaming innovators and a global audience of senior buyers and decision makers: however, I think it goes beyond that. ICE has what marketing professionals would describe as ‘brand charisma’.  It’s very difficult to define brand charisma and explain it fully, but an event either has it or it doesn’t have it. One of the 51 trade association CEOs who attends every year described ICE as the ‘Davos of Gaming’ and I think that encapsulates how important it has become to the global industry.

What was more this year ICE Totally Gaming:  a place to expose, a place where to get informations or a place to make business?

It’s most definitely a place to do business, but it’s also an extremely important place for knowledge exchange and learning.  The ICE VOX brand, which we launched this year and which replaced ICE Conferences, set new standards for learning, engagement and networking.  There’s no doubt that ICE is a well-rounded, truly holistic event for the industry.

What is the most important thing for an organizer to succeed: the experience, the team, the location, financial resources, the name of the exhibitors?

We are nothing without our exhibitors.  The energy, the enthusiasm and the creativity they bring to this event, makes ICE The World Theatre of Gaming.

What are the further plans for Clarion Events for this year, and for the other hand for ICE Totally Gaming in 2018?

Our next major event is GiGse, which takes place in April in San Diego, followed by Juegos Miami in May/June and the Brazilian Gaming Congress which is also in June.

From an ICE perspective, it’s a case of conducting our post-show research, identifying those parts of the ICE experience which worked, understanding those aspects which could have worked more effectively, putting them right, adding new elements to keep the brand fresh and remembering that, as an event organiser, we are only as good as our last show.„Suntem la fel de buni ca ultima noastră expoziție”, ne-a spus Kate Chambers. Și este adevărat. Ediția ICE TOTALLY GAMING de anul acesta a fost magnifică. Iar Kate a avut amabilitatea de a face o analiză timpurie a evenimentului, la doar câteva săptămâni după sfârșitul celei mai mari expoziții de jocuri din lume. Aceasta conține o mulțime de date interesante, pentru că este recentă și direct de la sursă. Hai să ne bucurăm de ea! Suntem norocoși!

Cum a fost ICE Totally Gaming 2017 pentru echipa Clarion Events? Sunteți mulțumiți de rezultate?

Este foarte devreme să vorbim cu certitudine despre ediția din 2017, cu toate acestea, toate dovezile sugerează că ICE și-a îndeplinit funcția-cheie, aceea de a servi drept cel mai important loc de întâlnire pentru toate sectoarele industriei internaționale de jocuri de noroc. Spațiul expozițional a arătat remarcabil, conținând cei mai importanți inovatori din domeniu din 67 de jurisdicții și state suverane, programul de învățare ICE VOX a fost foarte bine primit și a existat o energie reală și un sentiment de optimism în sălile de la ExCeL. Feedback-ul a fost extrem de pozitiv.

Cât de mulți vizitatori au fost prezenți anul acesta? Dar expozanți? Câți metri pătrați au fost în plus în comparație cu ediția precedentă a evenimentului ICE? Vă rugăm să detaliați toate informațiile, în special cele comparative, 2017 vs. 2016.

Cifrele privind vizitatorii sunt oferite pentru un audit independent dar sunt în creștere față de 2016 și pe cale de a atinge un nou record pentru marcă. Din punct de vedere fizic, ICE 2017 a fost, de asemenea, cel mai mare din istorie, ocupând 41.000 de m2 de spațiu net de spațiu expozițional. Cifra pentru 2016 a fost de 39.000 m 2 , iar din 2012 ICE a crescut în dimensiune cu 82%.

Care a fost cel mai important plus al ediției ICE 2017 comparativ cu alte expoziții ICE?

Pentru un expozant, a fost abilitatea de a vedea, conecta și interacționa cu factorii de decizie de grad superior din industria jocurilor de noroc din fiecare țară din lume, în fiecare an, ICE atrage profesioniști din gambling din peste 100 de jurisdicții. Din perspectiva unui vizitator, atracția constă în cei 527 de expozanți din 67 de jurisdicții, precum și faptul că ICE este singurul eveniment de tehnologie de jocuri de noroc, care reunește lumile online și offline. Este un eveniment unic, care se ridică la nivelul acreditării sale, Gaming în Totalitate.

În opinia dumneavoastră, de ce își păstrează ICE Totally Gaming reputația de „cea mai importantă expoziție de jocuri de noroc din lume”?

Cred că e din motivele pe care tocmai le-am subliniat. Toate organizațiile se află într-un singur loc – și anume, cei mai buni inovatori de jocuri și o audiență globală de cumpărători seniori și factori de decizie; cu toate acestea cred că este mai mult de atât. ICE are ceea ce specialiștii în marketing ar descrie ca fiind „carismă de brand”. Carisma de brand este foarte dificil de definit și de explicat în întregime dar un eveniment fie o are fie nu. Unul dintre cei 51 de CEO ai asociațiilor comerciale care frecventează evenimentul în fiecare an, a descris ICE ca fiind „Un Davos al Gamingului” și cred că asta încapsulează cât de important a devenit acest eveniment pentru industria mondială.

Ceea ce a reprezentat ICE Totally Gaming anul acesta mai mult: un loc de expunere, un loc de obținere de informații sau un loc pentru a încheia afaceri?

Un loc pentru a încheia afaceri, cu siguranță, dar a fost, de asemenea și un loc extrem de important pentru schimbul de cunoștințe și pentru a învăța. Marca ICE VOX, pe care am lansat-o în acest an și care a înlocuit Conferințele ICE, a stabilit noi standarde pentru învățare, implicare și creare de networking. Nu există nici o îndoială că ICE este un eveniment echilibrat, cu adevărat holistic pentru industrie.

Care este cel mai important lucru necesar pentru succesul unui organizator: experiența, echipa, locul, resursele financiare, numele expozanților?

Noi nu reprezentăm nimic fără expozanți. Energia, entuziasmul și creativitatea pe care le aduc la acest eveniment, transformă ICE în Teatrul Mondial al Jocurilor de Noroc.

Care sunt planurile de viitor ale lui Clarion Events pentru acest an, dar pentru ICE Totally Gaming 2018?

Următorul nostru eveniment major este GiGse, care are loc în luna aprilie, în San Diego, urmat de Juegos Miami, în mai / iunie și Congresul Brazilian de Gaming care este, de asemenea, în luna iunie.

În ceea ce privește ICE, analiza noastră post-expoziție este în curs de desfășurare, pentru a identifica acele părți ale experienței ICE care au funcționat, pentru a înțelege care dintre aspecte ar fi putut funcționa mai eficient și pentru a le ajusta, adăugând elemente noi pentru a păstra marca proaspătă și păstrând în minte că, în calitate de organizator de evenimente, suntem la fel de buni ca ultima noastră expoziție.

 





Author: Editor

Share This Post On

Submit a Comment

Adresa ta de email nu va fi publicată. Câmpurile obligatorii sunt marcate cu *