e-Sports – a going industrye-Sports – o industrie în plină dezvoltare

joi, 31 martie 2016

by Bogdan Fechită

 

During the last years, the e-sports market has exploded. Millions of young people who have left outdoors sports in favor of those on the computer have managed to make a new industry out of their passion. An industry that has grown to surpass the income of the music industry.

e-Sports is an international term that defines electronic sports practiced on the computer at a competitive and professional level. If you are a dedicated Counter Strike player and you know every move of the game, you have big chances to become a e-Sports professional player. There are other electronic games that have made the industry grow: League of Legends, DOTA, Warcraft 3, FIFA or Team Fortress 2

Professional players are divided into various clans, which can compete in one game or in more. Those competing in different games are multigaming clans and consist of experts in several games.

 

The beginning of the frenzy

The attraction of people towards electronic games is not something new. In 1980, Atari, the company producing games, organized a tournament dedicated to the game of Space Invaders, to which more than 10,000 participants enrolled. Starting with the 90s, sponsored competitions are becoming a habit, and thereby their popularity increases. Thus, the Cyberathlete Professional League is founded, in 1997, the first organization dedicated to professional players of electronic games.

South Korea is one of the countries with the largest number of e-sports fans, and this is because the industry has been promoted since the ’90s through various events dedicated to professional players.

The development of the electronic systems, increasing the number of internet connections and the launching of several games with attractive graphics contributed in the next decade to the explosion of this industry. Tournaments, leagues, teams, communities of gamers and superstars have appeared.

 

More Crowded Arenas than the football ones

Thus, at the present time, the events dedicated to electronic games come to attract more viewers than even the football matches of Ligue 1 . Prizes are also very generous.

Last year, several major events under the umbrella of DreamHack took place in Romania. During April 24th-26th, the best players in the world of Counter-Strike Global Offensive and Dota2 were at Cluj. A real festival of electronic games featuring four international tournaments and five national competitions was held in Bucharest, the participants playing Heroes of the Storm and Hearthstone. The best 16 teams in the world of Counter Strike were brought back to Cluj, and they have played for an award of $ 100,000. All three events have prize pools between € 110,000 and 250,000. And this year, DreamHack will organize a major event during 16th – 18th of September, in Bucharest.

Not only the professional players are attracted to these events, but also the gaming fans. On every competition the rooms are full, sometimes with thousands of spectators, which led to an unusual situation, in Romania, at least: the e-sports competitions gathered more fans to than the football matches of the first echelon.

Things are not so different in other countries, as well. The important duels are broadcasted by  television channels and dedicated channels for the electronic games have even apeared. For example, the 2011 Global Starcraft League Final attracted a number of 25,000 spectators at the arena and 300,000 spectators were present online, and Major League Gaming has had over 11 million unique visitors in 2012.

 

Big sponsors, matching investments

This situation has not gone unnoticed by the major sponsors. More and more big names associate their image with this new industry. Coca Cola and Red Bull are just two examples of those. Often, smaller clans have their own sponsors that support their work.

Investors in the gaming segment have understood the potential of this industry and began to penetrate this market, as well. There already is an e-sports competitions dedicated arena in Beijing, and Ourgame, company that owns the World Poker Tour, has announced its intentions to invest in the development of an similar arena like in Las Vegas. Until now, most of the competitions were held in rented locations, so this is a new step for e-sports industry.

According to some reasearch published on American websites, e-sports industry has come to exceed the revenue of the music industry. Annually, competitions and e-sports events around the world produce an estimated net income of 20 billion dollars more comparing to the music industry. A figure that can not be ignored by investors.

 

”The Sport of the Future”

What’s next? Dreamhack, the entity that organizes the largest events of this kind in Romania, believes that electronic games will become the sport of the future, and according to studentpress.ro, Romania is already one of the most important countries on the e-Sports map. A study entitled „The Global Growth of Esports” shows that there are already 89 million people in the world declaring themselves to be e-Sports fans, and it is estimated that this figure will reach 145 million in 2017.

The figures are also encouraging for the Romanian industry. Silviu Stroie, President of the Professional Gaming League, the most popular video game league in Romania, told dreamhack.ro that there are three million fans of electronic games in our country. „If you look how quickly it develops, we can say without a doubt that electronic sport is the most promising sport of the future,” added Stroie.

And the evolution of technology and how the International Olympic Committee sees this new industry seems to give them justice. The future is full of possibilities for e-sports.

de Bogdan Fechită

 

În ultimii ani, piața dedicată e-sports a explodat. Milioanele de tineri care au lăsat sporturile practicate în aer liber în favoarea celor pe calculator au reușit să facă din noua lor pasiune o nouă industrie. O industrie care a ajuns să depășească veniturile industriei muzicale.

e-Sports e un termen internațional care definește sporturile electronice practicate la un nivel competițional și profesionist pe calculator. Dacă ești jucător înrăit de Counter Strike și cunoști toate mișcările jocului, atunci ai șanse mari să devii un profesionist în e-Sports. Există și alte jocuri electronice care au făcut industria să crească: League of Legends, DOTA, Warcraft 3, FIFA sau Team Fortress 2.

Jucătorii profesioniști se împart în diferite clanuri care pot să concureze într-un singur joc sau în mai multe. Cei care concurează în jocuri diferite sunt clanuri multigaming și au în componență experți în mai multe jocuri.

 

Începutul nebuniei

Atracția oamenilor către jocurile electronice nu e ceva nou. În 1980, Atari, celebra companie producătoare de jocuri, a organizat un turneu dedicat jocului Space Invaders la care s-au înscris peste 10,000 de participanți. Începând cu anii ’90, competițiile sponsorizate încep să devină o obișnuință, iar în acest fel crește și popularitatea lor. Astfel, în 1997 e fondată Cyberathlete Professional League, prima organizație dedicată jucătorilor profesioniști de jocuri electronice.

Coreea de Sud e una din țările cu cei mai mulți pasionați de e-sports, iar asta se datorează faptului că aceasta industrie a fost promovată încă din anii ’90 prin diferite evenimente dedicate jucătorilor profesioniști.

Dezvoltarea sistemelor electronice, creșterea numărului de conexiuni la internet și lansarea mai multor jocuri cu grafică atrăgătoare a contribuit în următorul deceniu la explozia acestei industrii. Au apărut turnee, ligi, echipe, comunități de gameri și superstaruri.

Arene mai pline ca la fotbal

Așa se face că în momentul de față evenimentele dedicate jocurilor electronice ajung să atragă mai mulți spectatori chiar și decât meciurile de fotbal din Liga 1. Premiile sunt și ele foarte generoase.

Anul trecut, în România, au avut loc mai multe evenimente majore sub umbrela DreamHack. În perioada 24-26 aprilie, la Cluj, au fost prezenți cei mai buni jucători de Counter-Strike Global Offensive și Dota2 din lume. La București, a avut loc un adevărat festival al jocurilor electronice care a cuprins patru turnee internaționale și cinci competiții naționale în care s-a jucat Heroes of the Storm și HearthStone. Toamna anului trecut a adus din nou la Cluj cele mai bune 16 echipe din lume de Counter Strike care și-au disputat un premiu de 100,000$. Toate cele trei evenimente au avut fonduri de premiere între 110,000 euro și 250,000$. Și în acest an, DreamHack va organiza un eveniment major pe 16-18 septembrie, la București.

Nu doar jucătorii profesioniști sunt atrași de aceste evenimente, ci și fanii jocurilor de noroc. La fiecare competiție sălile sunt pline, uneori cu mii de spectatori, ceea ce a dus la o situație inedită cel puțin în România: s-au adunat mai mulți fani la competițiile de e-sports decât la meciurile din primul eșalon fotbalistic.

În alte țări lucrurile nu sunt prea diferite. Duelurile importante sunt televizate și au apărut chiar posturi dedicate jocurilor electronice. Spre exemplu, Finalele Ligii Globale de Starcraft din 2011 a atras 25,000 de spectatori în arenă și 300,000 de spectatori online, iar Major League Gaming a avut peste 11 milioane de vizitatori unici în 2012.

Sponsori mari, investiții pe măsură

Situația aceasta nu a trecut neobservată de marii sponsori. Tot mai multe nume importante își asociază imaginea cu această nouă industrie. Coca Cola și Red Bull sunt doar două exemple. Deseori, clanurile au proprii sponsori mai mici care le susțin activitatea.

Investitorii din segmentul de gaming au înțeles și ei potențialul acestei industrii și au început să pătrundă și pe această piață. La Beijing există deja o arenă dedicată competițiilor de e-sports, iar Ourgame, companie ce deține și World Poker Tour, a anunțat că intenționază să investească într-o arenă asemănătoare în Las Vegas. Până acum, majoritatea competițiilor au loc în spații închiriate, așa că acesta reprezintă un nou pas pentru industria de e-sports.

Conform unor analize publicate pe site-urile americane, industria de e-sports a ajuns să o depășească în privința veniturilor pe cea muzicală. Anual, competițiile și evenimentele e-sports din întreaga lume produc venituri nete estimate cu 20 de miliarde de dolari în plus față de industria muzicală. O cifră care nu mai poate fi ignorată de investitori.

 

”Sportul viitorului”

Ce urmează? Dreamhack, entitatea care organizează cele mai de amploare evenimente din România, crede că jocurile electronice vor deveni sportul viitorului, iar România este deja una din cele mai importante țări de pe harta e-Sports, conform studentpress.ro. Un studiu intitulat ”The Global Growth of Esports” arată că în lume există deja 89 milioane de oameni care se declară fani ai e-Sports și se estimează că această cifră va urca până la 145 de milioane în 2017.

Cifrele sunt încurajatoare și pentru industria din România. Silviu Stroie, președinte Profesional Gaming League, cea mai cunoscută ligă de jocuri video din România, a afirmat pentru dreamhack.ro că există trei milioane de fani ai jocurilor electronice în țara noastră. ”Dacă ne uităm cât de repede se dezvoltă, putem spune fără niciun dubiu că sportul electronic este cel mai promiţător sport al viitorului”, a adăugat Stroie.

Iar evoluția tehnologiei și modul în care Comitetul Internațional Olimpic privește această nouă industrie pare să îi da dreptate. Viitorul e plin de posibilități pentru e-sports.

de Bogdan Fechită

În ultimii ani, piața dedicată e-sports a explodat. Milioanele de tineri care au lăsat sporturile practicate în aer liber în favoarea celor pe calculator au reușit să facă din noua lor pasiune o nouă industrie. O industrie care a ajuns să depășească veniturile industriei muzicale.

e-Sports e un termen internațional care definește sporturile electronice practicate la un nivel competițional și profesionist pe calculator. Dacă ești jucător înrăit de Counter Strike și cunoști toate mișcările jocului, atunci ai șanse mari să devii un profesionist în e-Sports. Există și alte jocuri electronice care au făcut industria să crească: League of Legends, DOTA, Warcraft 3, FIFA sau Team Fortress 2.

Jucătorii profesioniști se împart în diferite clanuri care pot să concureze într-un singur joc sau în mai multe. Cei care concurează în jocuri diferite sunt clanuri multigaming și au în componență experți în mai multe jocuri.

Începutul nebuniei

Atracția oamenilor către jocurile electronice nu e ceva nou. În 1980, Atari, celebra companie producătoare de jocuri, a organizat un turneu dedicat jocului Space Invaders la care s-au înscris peste 10,000 de participanți. Începând cu anii ’90, competițiile sponsorizate încep să devină o obișnuință, iar în acest fel crește și popularitatea lor. Astfel, în 1997 e fondată Cyberathlete Professional League, prima organizație dedicată jucătorilor profesioniști de jocuri electronice.

Coreea de Sud e una din țările cu cei mai mulți pasionați de e-sports, iar asta se datorează faptului că aceasta industrie a fost promovată încă din anii ’90 prin diferite evenimente dedicate jucătorilor profesioniști.

Dezvoltarea sistemelor electronice, creșterea numărului de conexiuni la internet și lansarea mai multor jocuri cu grafică atrăgătoare a contribuit în următorul deceniu la explozia acestei industrii. Au apărut turnee, ligi, echipe, comunități de gameri și superstaruri.

Arene mai pline ca la fotbal

Așa se face că în momentul de față evenimentele dedicate jocurilor electronice ajung să atragă mai mulți spectatori chiar și decât meciurile de fotbal din Liga 1. Premiile sunt și ele foarte generoase.

Anul trecut, în România, au avut loc mai multe evenimente majore sub umbrela DreamHack. În perioada 24-26 aprilie, la Cluj, au fost prezenți cei mai buni jucători de Counter-Strike Global Offensive și Dota2 din lume. La București, a avut loc un adevărat festival al jocurilor electronice care a cuprins patru turnee internaționale și cinci competiții naționale în care s-a jucat Heroes of the Storm și HearthStone. Toamna anului trecut a adus din nou la Cluj cele mai bune 16 echipe din lume de Counter Strike care și-au disputat un premiu de 100,000$. Toate cele trei evenimente au avut fonduri de premiere între 110,000 euro și 250,000$. Și în acest an, DreamHack va organiza un eveniment major pe 16-18 septembrie, la București.

Nu doar jucătorii profesioniști sunt atrași de aceste evenimente, ci și fanii jocurilor de noroc. La fiecare competiție sălile sunt pline, uneori cu mii de spectatori, ceea ce a dus la o situație inedită cel puțin în România: s-au adunat mai mulți fani la competițiile de e-sports decât la meciurile din primul eșalon fotbalistic.

În alte țări lucrurile nu sunt prea diferite. Duelurile importante sunt televizate și au apărut chiar posturi dedicate jocurilor electronice. Spre exemplu, Finalele Ligii Globale de Starcraft din 2011 a atras 25,000 de spectatori în arenă și 300,000 de spectatori online, iar Major League Gaming a avut peste 11 milioane de vizitatori unici în 2012.

Sponsori mari, investiții pe măsură

Situația aceasta nu a trecut neobservată de marii sponsori. Tot mai multe nume importante își asociază imaginea cu această nouă industrie. Coca Cola și Red Bull sunt doar două exemple. Deseori, clanurile au proprii sponsori mai mici care le susțin activitatea.

Investitorii din segmentul de gaming au înțeles și ei potențialul acestei industrii și au început să pătrundă și pe această piață. La Beijing există deja o arenă dedicată competițiilor de e-sports, iar Ourgame, companie ce deține și World Poker Tour, a anunțat că intenționază să investească într-o arenă asemănătoare în Las Vegas. Până acum, majoritatea competițiilor au loc în spații închiriate, așa că acesta reprezintă un nou pas pentru industria de e-sports.

Conform unor analize publicate pe site-urile americane, industria de e-sports a ajuns să o depășească în privința veniturilor pe cea muzicală. Anual, competițiile și evenimentele e-sports din întreaga lume produc venituri nete estimate cu 20 de miliarde de dolari în plus față de industria muzicală. O cifră care nu mai poate fi ignorată de investitori.

”Sportul viitorului”

Ce urmează? Dreamhack, entitatea care organizează cele mai de amploare evenimente din România, crede că jocurile electronice vor deveni sportul viitorului, iar România este deja una din cele mai importante țări de pe harta e-Sports, conform studentpress.ro. Un studiu intitulat ”The Global Growth of Esports” arată că în lume există deja 89 milioane de oameni care se declară fani ai e-Sports și se estimează că această cifră va urca până la 145 de milioane în 2017.

Cifrele sunt încurajatoare și pentru industria din România. Silviu Stroie, președinte Profesional Gaming League, cea mai cunoscută ligă de jocuri video din România, a afirmat pentru dreamhack.ro că există trei milioane de fani ai jocurilor electronice în țara noastră. ”Dacă ne uităm cât de repede se dezvoltă, putem spune fără niciun dubiu că sportul electronic este cel mai promiţător sport al viitorului”, a adăugat Stroie.

Iar evoluția tehnologiei și modul în care Comitetul Internațional Olimpic privește această nouă industrie pare să îi da dreptate. Viitorul e plin de posibilități pentru e-sports.





Author: Editor

Share This Post On

Submit a Comment

Adresa ta de email nu va fi publicată.