Clubmaster Dualscreen from DGLPROClubmaster Dualscreen de la DGLPRO
Text: Flavius Niță, Manager DGLPRO
As we announced at the beginning of the summer of 2012, DGLPRO has launched an extremely ambitious game board with two native monitors with improved data security. Keeping the tradition of reliability and safety in operation and coming in addition to increased processing speed, the new video board game is practically the highlight of few years of research and design, based on the experience and the huge volume of knowledge obtained from the exploitation of the anterior board games in the field. Far from being just a „facelift”, Dualscreen Clubmaster shows some notable news both at the general approach of designing hardware and co-opting of revolutionary pieces for gambling industry, as we describe in this article.
The first thing you notice on the new game board is the super-sophisticated Clubmaster Dualscreen U6 (1) chipset, which basically deals with the whole kitchen of the board i.e. the 2 controllers, memory management video U12 (2), initial upload of Clubmaster images – Copyright flash U23 (3), conversation with the circuit that controls the U4 (6) inputs and outputs and the bus interface of the main processors and sound U01 U30.
Clubmaster Dualscreen chipset is a next-generation integrated, extremely fast and complex and can cope with the needs imposed by the safety of the board game. Implementation of this configuration was made in the DGLPRO super-circuit laboratories, and designers are always attentive both to development and stability in operation. These criteria are obtained as a result of feedback from the field, observations and «histories» entered in the previous generation boards game.
As can be seen from the general photograph of the board, and from the details, and work is practically done to the definition limit of wiring, with distances between routes of 6 thousandths of an inches, with crossing holes of the same dimensions, with a special accuracy of wiring … We took the liberty to select only a few suppliers of wiring, equipped with ultra high performance equipments, able to satisfy the requirements of the design of the wiring. As a small business «secret» DGLPRO gives the same command to run the wiring of the prototype in at least two locations of firms producing wiring. Why is that? First to see if they are correct technologically achievable: holes centered and aligned, clear trails and without interruptions or shields, clear and unambiguous markings of the pieces, which do not touch each other or are not in the incorrect positions, sticking is performed in optimum conditions, etc. In other words, the zero series (initial small production series) must be „like-Billy-o”, we do not support any uncertainty of the terms of use on the ground. Those who believe that this job is easy and carefree I recommend to look carefully at the upper-right corner of the chipset (next to the Cf8 piece), and you will notice that absolutely casually, the rectangle corner that marks the chipset is a straddled on a path so that they can no longer distinguish that there is located pin number 1. These small bollocks are corrected, but are very harmful because to the mass production the chip can be put in a wrong position (rotated).
But, as seen in the detail images, transitions are perfectly centered, although they are at the minimum limit of physical dimension, which denotes the fact that are made by a very good drilling and corrosion device.
The video memory (2) is located very close to the chipset, to avoid unwanted delays generated by long lines of wiring. Such memory must work to over 100 MHz, in order to be stable over time and according to the conditions of the carcasses of the game (temperature, humidity, dirt). Precisely because of this, video storage are not located on sockets but are directly welded on the board.
Image library of copyright of the Dualscreen Clubmaster game is located in the flash memory the U23 (3). She has a gigantic capacity (2,4 or 8 gigabytes) and contains everything that that includes the «video props of the game». When starting the device it is transferred to the working memory of the U10 system, where it is processed and sent to the video memory of the work processor. The advantage of this configuration is given by the easiness of the image processing on two screens and very fast access to the transferred image libraries in work memory.
The color U13 and U14 chips are the classic type of RAMDAC, reliable and very docile in operating environments as “exotic” as the gambling houses (5).
A novelty is the location of the sound processor, with the whole suite on the motherboard, thus removing unnecessary connectors and modular structures. The audio output is stereo, and accessible on a familiar computer connector. Memory that contains all U21 «songs» is located on the motherboard (4). And it is a technological novelty, with a huge capacity and reduced size.
We kept the multi-layer technology for wiring, and SMD (surface mounted device) for most of the elements on the board. Also parts which can easily be damage are placed on sockets (U18-U20 drivers of the counters, U15 real-time clock, or power manager U17).
As a result of the modern technology, most components are powered from 3.3 volt, decreasing the heat packing risk as well as the rate of failure. Lights on the board signal the correct powering voltages.
The game is in U11 memory of the socket, in order to allow the legal Institute of Metrology to seal and read it, according to the legislation.
In the event of damage or major damage of the board 2 additional safety items of data are introduced, respectively sockets for « iButton »
These devices with serial reading are very reliable and allow the retention of data even on the destruction of the memory with battery on the motherboard.
Projects for the near future
Of course the first target of DGLPRO is massive integration of all the functional base components of the board in the chipset. That is, basically, the integration of the main processor, which will result in increased frequency of working from tens to hundreds of megahertz. The introduction of specific video functions, as well as the image transfer and processing for customers that will want finer resolutions or for those who want to use their own graphics collection, because, let’s not forget, first and foremost DGLPRO is advocating for a strong and versatile platform of the custom design type.
The second major requirement is the total integration of all basic protocols in the field of gambling exploitation (for ticketing interface, remote control, video-terminal, etc.). DGLPRO is in the advanced stage of execution of the interface system required by the motherboard for achieving such protocols. Therefore the Clubmaster Dualscreen board type will be equipped with the most complete current requirements.
Probably the autumn exhibition in Bucharest will display a small series operative version of this project. Text: Flavius Niță, Manager DGL PRO
Aşa cum am anunţat la începutul verii 2012, DGLPRO s-a lansat într-un plan extrem de ambiţios de placă de joc cu două monitoare native precum şi cu sistem de securizare îmbunătăţit al datelor. Păstrând tradiţia fiabilităţii şi a siguranţei în exploatare şi venind în plus cu o viteză sporită de procesare video, noua placă de joc este, practic, încununarea câtorva ani de cercetare şi proiectare în domeniu, bazate pe experienţa şi volumul imens de cunoştinţe obţinut din exploatarea în teren a plăcilor anterioare de joc. Departe de a fi doar un « facelift », Clubmaster-Dualscreen prezintă câteva noutăţi notabile atât la nivel de abordare generală a proiectării hardware cât şi în cooptarea unor piese revoluţionare pentru industria de gambling, aşa cum le vom descrie în acest articol.
Primul lucru ce se observă la noua placă de joc este supersofisticatul chipset Clubmaster-Dualscreen U6 (1) care practic se ocupă de toată bucătăria plăcii, respectiv cele 2 controlere video, gestionarea memoriei video U12 (2), încărcarea iniţială a imaginilor Clubmaster – Copyright din memoria flash U23 (3), conversaţia cu circuitul care controlează intrările şi ieşirile U4 (6), precum şi interfaţarea de magistrală a procesoarelor principal U01 şi de sunet U30.
Chipsetul Clubmaster-Dualscreen este un integrat de ultimă generaţie, extrem de rapid şi complex, putând face faţă necesităţilor impuse de siguranţa plăcii de joc. Implementarea configuraţiei acestui supercircuit a fost făcută în laboratoarele DGLPRO şi este mereu în atenţia proiectanţilor atât pentru dezvoltare cât şi pentru stabilitate în funcţionare. Aceste criterii se obţin în urma feedback-urilor din teren, a sesizărilor şi « istoricurilor » înscrise în plăcile de joc de generaţie anterioară.
Aşa cum se observă şi din fotografia generală a plăcii de joc, şi din detalii, se lucrează practic la limita de definiţie a cablajului, cu distanţe între trasee de 6 miimi de inch, cu găuri de trecere de aceleaşi dimensiuni, cu o precizie deosebită a cablajelor… Ne-am permis să selectăm doar câţiva furnizori de cablaje, dotaţi cu aparatură ultraperformantă, în stare să satisfacă cerinţele de proiectare a cablajului. Ca un mic «secret de firmă» DGLPRO dă aceeași comandă de execuţie a cablajelor de prototip în cel puţin 2 locaţii de firme producătoare de cablaje. De ce? În primul rând pentru a vedea dacă sunt realizabile tehnologic corect, adică găuri centrate şi aliniate, trasee clare şi fără scurturi sau întreruperi, marcaje ale pieselor clare şi fără dubii, piesele nu se ating sau nu stau în poziţii incorecte, lipirea se poate face în condiţii optime, etc. Altfel spus, seria zero (producţie serie mică iniţială) trebuie sa fie «beton», nu se acceptă incertitudini din punct de vedere al exploatării în teren. Celor care cred că această treabă este uşoară şi lipsită de peripeţii le recomand să se uite cu atenţie la colţul din dreapta sus al chipsetului (cel de lângă piesa Cf8) şi se va observa că absolut întâmplător colţul dreptunghiului care marchează chipsetul este încălecat pe o trecere în aşa fel încât nu se mai distinge faptul că acolo este pinul numărul 1. Aceste mici aiureli se corectează, dar sunt foarte nocive pentru că la producţia de masă integratul poate fi pus într-o poziţie greşită (rotit).
Dar, după cum se vede şi în imaginile de detaliu, trecerile sunt perfect centrate, deşi sunt la limita minimă de dimensiune fizică, ceea ce denotă faptul că sunt făcute de un aparat foarte bun de găurire şi corodare.
Memoria video (2) este dispusă foarte aproape de chipset, pentru a evita întârzierile nedorite generate de linii de cablaj lungi. O astfel de memorie trebuie să lucreze la peste 100 MHz, să fie stabilă în timp şi în funcţie de condiţiile din carcasele de joc (temperatură, umiditate, mizerie). Tocmai din această cauză memoriile video nu se pun pe socluri ci se sudează direct pe placa de joc.
Biblioteca de imagini copyright ale jocului Clubmaster-Dualscreen se află în memoria flash U23 (3). Ea are o capacitate gigantică (2,4 sau 8 gigaocteţi) şi conţine tot ceea ce se cheamă «recuzita video a jocului». La pornirea aparatului ea se transferă în memoria de lucru a sistemului U10, de unde este prelucrată şi trimisă către memoria video de către procesorul de lucru. Avantajul acestei configuraţii este dat de lejeritatea prelucrării imaginilor pe cele 2 ecrane precum şi de accesul foarte rapid la bibliotecile de imagine transferate în memoria de lucru.
Integratele de culoare U13 şi U24 sunt de tip RAMDAC clasic, fiabile şi foarte docile în medii de exploatare atât de «exotice» precum sălile de joc (5).
O noutate o constituie amplasarea procesorului de sunete cu toată suita pe placa de bază, eliminând astfel structurile modulare şi conectorii inutili. Ieşirea audio este clasică, stereo şi accesibilă pe un conector familiar computerelor. Memoria care conţine toate «melodiile» U21 este amplasată tot pe placa de bază (4). Şi ea este o noutate tehnologică, având o capacitate imensă şi dimensiuni reduse.
Am păstrat tehnologia multistrat pentru cablaj şi SMD (surface mounted device) pentru majoritatea componentelor de pe placă. De asemenea, piesele care se pot defecta mai uşor sunt dispuse pe socluri (driverele de contoare U18-U20, ceasul de timp real U15, sau gestionarul de putere U17).
Ca urmare a tehnologiei moderne, majoritatea componentelor sunt alimentate la 3,3 volţi, scăzând astfel riscul de ambalare termică, precum şi rata de defectare. Ledurile de pe placă semnalizează tensiunile corecte de alimentare.
Programul de joc se află în memoria U11 de pe soclu, pentru a permite Institutului de Metrologie Legală citirea şi sigilarea acesteia, conform legislaţiei actuale.
Apar în plus 2 elemente de securizare suplimentară a datelor în caz de deteriorare sau avarie majoră a plăcii, respectiv soclurile pentru «iButton».
Aceste dispozitive cu citire-scriere serială sunt foarte fiabile şi permit păstrarea datelor chiar şi la distrugerea memoriei cu baterie de pe placa de bază.
Proiecte pentru viitorul apropiat
Bineînţeles prima ţintă a DGLPRO este integrarea masivă în chipset a tuturor componentelor funcţionale de bază ale plăcii de joc. Adică, practic, integrarea procesorului principal, ceea ce va duce la creşterea frecvenţei de lucru de la zeci la sute de megahertzi. Introducerea de funcţii video specifice precum transferul şi prelucrarea imaginilor pentru clienţii care vor dori rezoluţii mai rafinate sau pentru cei care doresc să-şi utilizeze propria colecţie grafică, pentru că, sa nu uităm, în primul rând DGLPRO militează pentru o platformă puternică şi versatilă de tipul custom design.
A doua mare cerinţă este integrarea totală a tuturor protocoalelor de bază în domeniul exploatării jocurilor de noroc (pentru interfeţe de ticketing, control la distanţă, videoterminal, etc.). La DGLPRO se află în fază avansată de execuţie sistemul de interfaţă necesar plăcii de bază pentru a realiza respectivele protocoale. Astfel placa de tip Clubmaster-Dualscreen va fi echipată la cele mai complete cerinţe actuale.
Probabil că la expoziţia din toamnă de la Bucureşti va fi prezentată o variantă operativă de serie mică a acestui proiect.
11 septembrie 2012
tot cu z80?
adica cu memoria program in exterior.
securitatea, unde-i securitatea?