Teen patti (“three cards” in English), also called Flash, is a gambling card game that originated in India and became popular in South Asia.
How to start the game
The game starts with one of the players dealing the cards. The cards are usually dealt counter-clockwise. Before starting the game, usually an agreed number of card(s) is/are picked or dealt to decide the dealer for the opening hand. Each player may be required to put up an ante into the pot before picking/dealing the card(s). The winning player gets the pot. The relative rankings of the card(s) may also decide the seating arrangement for each player. This entire process is called cut-for-seat. After the first/opening hand, the winner of any hand will be the dealer for the next hand.
Betting
There is usually an ante or boot amount put on the table (the pot). The betting then starts by the player next to the dealer.
Loose/Tight Play – Loose and tight refer to a player’s general tendency to play hands beyond the first round or to fold them quickly. There is no commonly-accepted threshold in terms of a ratio or percentage of hands played, but a „tight” player will often choose to fold weaker hands, while a “loose” player will bet on more of these hands and thus play more hands to the show/showdown.
Ante – An ante is a forced bet in which each player places an equal amount of money or chips into the pot before the deal begins. An ante paid by each player ensures that a player who folds every round will lose money (though slowly), thus providing each player with an incentive, however small, to play the hand rather than toss it in when the opening bet reaches them. Without the ante, a player who has not paid a blind can toss in his hand at no cost to him; the ante ensures that doing so too often is a losing proposition. With antes, more players stay in the hand, which increases pot size and makes for more interesting play.
Post(ing) – A player who is temporarily away from his seat and misses antes is also required to post to reenter the game. They must pay the applicable ante to the pot for the next hand they will participate in. In this case, the amount to be posted is the amount of the ante at the time the player missed them.
Blind – A blind or blind bet is usually a forced bet placed into the pot by one or more players before the deal begins, in a way that simulates bets made during play. The most common use of blinds as a betting structure calls for two blinds: the player after the dealer blinds about half of what would be a normal bet (small blind), and the next player blinds what would be a whole bet (big blind). This two-blind structure, sometimes with antes, is the dominating structure of play. Sometimes only one blind (half or whole bet) is used (often informally by the dealer as a „price of winning” the previous hand).
Call and raise (Chaal) – After the ante and the forced blind bet(s), the regular betting starts with the next player putting his bet amount to the pot.
The total bet can be divided into two components – the call and the raise, both being usually called as Chaal. Each player has to place a bet that is at least equal to the previous player’s bet, with the option of raising the bet. This bet then becomes the (new) current level of bet (Chaal). Usually there is a limit imposed to the raise, such that the total bet amount (with the call and the raise) cannot exceed twice that of the previous player’s bet. Also, the bet should be in even amounts (2,4,6,8..), especially when there is one player still in the game as Blind player. It is because the player playing blind plays half of the normal bet, and odd amounts can’t be halved.
This is very important to understand that this betting structure is different than Poker, as every time the bet is new (disregarding of how much amount was previously bid.) Let’s say, one player bet an amount of 2 and second player raises it up to 4, now the first person would have to put additional 4 into the pot to make a call. (Which is different in case of Poker where the second player adds 2 more to bring his bet to the level 4.)
Ranking of hands
There are two different ways, 3 Patti is played. One is by using a standard 52-card deck and another is by adding the 2 Joker Cards, which are used in the game as wild cards. In both the versions, the ranking rules for the card are same, Aces being the highest rank and 2’s lowest. The object of the game is to have the best 3-card hand, and to maximize the pot before the showdown. Any hand of a higher category beats any hand of a lower category.
The categories are ranked as follows:
Three of a kind/trio/Trail
Three of the same cards. Three aces are the highest and three twos are the lowest. This hand is also widely called ‘Trail’, which in some other areas the name of straight (and straight is instead called ‘Round’.)
Straight Flush/Pure Sequence/Pure Trail/Pakki Round
Three consecutive cards of the same suit. In the areas where a Trio is called Trail, this hand is called ‘Pakki Round’ (Pure round). The order of ranking from highest to lowest is: A-2-3, A-K-Q, K-Q-J, Q-J-10 and so on down to 4-3-2. In the Deuce-to-Five High variation version that is very popular (also refer to the probabilities below), 2-3-5 flush is the highest straight flush (higher than the A-K-Q flush). This variation makes sense as the odds of a straight flush is then evened up with the Trio. 2-A-K is not a valid straight.
If two players have the same combination then the pot is split between the two. In another variation, where the suits hold ranks, the player with the high in descending order of rank) wins the pot.
Straight/Sequence/Trail/Round
Three consecutive cards not all in the same suit. In the areas where Trio is called trail, Straight is referred as Round. A-2-3, A-K-Q, K-Q-J, Q-J-10 and so on down to 4-3-2. In the Deuce-to-Five High variation version that is very popular (also refer to the probabilities below), 2-3-5 is the highest straight (higher than the A-K-Q). The player with the top card of the higher suit (spade, heart, diamond, and club in descending order of rank) wins the pot.
Pair/Double
Two cards of the same rank. Between two pairs the one with the higher value is the winner. If the pairs are of equal value then the odd/kicker card determines the winner. Therefore the lowest pair is 2-2-3 and the highest is A-A-K.
No Pair/High Card
If two players share a common high card, the next highest card is used to determine the winner. The best high card hand would be an AKJ of different suits.Teen Patti (“trei cărţi”), numit şi Flash, este un joc de cărţi originar din India şi foarte popular în Asia de Sud.
Cum demarează jocul
Jocul începe cu unul din jucători pe post de dealer care împarte cărţile. Acestea sunt împărţite în ordine inversă acelor de ceas. Înainte de începerea jocului, un număr deja decis de cărţi se aleg sau se împart pentru a se alege dealerul pentru prima mâna. Fiecărui jucător i se poate cere să pună un ante în pot înainte de a lua/da cartea. Jucătorul care câştigă, ia potul. Valoarea relativă a cărţilor poate decide locul fiecărui jucător. Tot acest proces poartă numele de “cut for seat”. După prima mână, jucătorul care câştigă va fi dealerul în următoarea.
Pariurile
De obicei se pune un ante pe masă (în pot). Primul jucător care pariază este cel aflat lângă dealer.
Loose sau Tight Play. Loose şi tight se referă la stilul de joc pe care îl are un jucător după prima mână sau la a face fold rapid. Nu există un prag universal acceptat al procentajului mâinilor jucate, dar un jucător tight va face fold mai mult la mâinile slabe, în timp ce unul loose va alege să parieze pe astfel de mâini
Ante este un pariu forţat în care fiecare jucător pune o sumă egală de bani sau jetoane în pot înainte ca dealerul să împartă cărţile. Un ante plătit de fiecare jucător îl pune pe jucătorul care face fold la fiecare mână să piardă, deci asigurând fiecare jucător că poate juca fiecare mână în loc să renunţe la ea. Fără ante, jucătorul care nu a plătit un blind poate face toss fără niciun cost; ante asigură că jucătorul care face acest lucru des poate pierde. Cu ante, majoritatea jucătorilor îşi joacă mâna. Astfel, potul creşte iar jocul devine mai interesant.
Post(ing). Un jucător care lipseşte scurt timp de la locul său şi nu a pus ante trebuie să depună bani în pot ca să reintre în joc. El trebuie să depună suma de bani stabilită pentru ante pentru următoarea mână pe care o va juca. În acest caz, suma ce trebuie depusă este cea stabilită pentru ante la acel moment.
Blind. Un blind sau un pariu blînd este un pariu forţat depus în pot de unul sau de mai mulţi jucători înainte ca dealerul să împartă cărţile, într-un mod care simulează un pariu real din timpul jocului. Cel mai comun mod de a folosi un blind este pariul prin două blind: jucătorul de lângă dealer face blind cu jumătate din suma normală pentru un pariu, iar următorul jucător face blind cu suma egală unui alt pariu. Aceste două pariuri constituie structura dominantă a jocului. Uneori, însă, se foloseşte doar un blind.
Call & Raise (Chaal). După ante şi pariul forţat, începe pariul normal, cu fiecare jucător punându-şi suma în pot.
Pariul total se poate împărţi în două: call şi raise, amândouă numindu-se chaal. Fiecare jucător trebuie să parieze o sumă cel puţin egală cu a jucătorului dinaintea sa, cu opţiunea raise. Acest pariu devine noua sumă Chaal pariată. De obicei se impune o limită la această sumă, astfel ca suma totală pariată să nu fie mai mare decât dublul sumei pariate de jucătorul de dinainte. De asemenea, pariul trebuie să fie o sumă pară (2,4,6,8), mai ales când un jucător joacă blind. Asta deoarece jucătorul cu blind joacă jumătate din pariul normal, iar sumele impare nu pot fi înjumătăţite.
E foarte important de înţeles că această structură de pariat este diferită de poker, deoarece suma e mereu alta. Să spunem că un jucător pariază 2, iar următorul jucător ridică miza la 4, următorul trebuie să pună cel puţin 4 pentru a face call.
Valoarea mâinilor
3 Patti se joacă în două moduri: unul este cu pachetul standard de 52 de cărţi iar celălalt cu doi jokeri adăugaţi, folosiţi în joc ca wild cards. În ambele versiuni, valoarea cărţilor este aceeaşi, As-ul fiind cartea cea mai valoroasă iar 2-ul cea mai mică. Scopul jocului este realizarea unei mâini din cele mai valoroase 3 cărţi şi creşterea potului la maxim până când se arată cărţile. Orice combinaţie superioară este mai valoroasă decât una formată din cărţi inferioare ca valoare.
Categoriile sunt poziţionate după cum urmează :
Three of a kind/ trio/ trail
Combinaţia de 3 aşi e cea mai puternică iar cea de 3 de 2 e cea mai slabă. Această combinaţie mai poartă şi numele de Trail, numit şi straight sau round.
Straight Flush/Pure Sequence/Pure Trail/Pakki Round
Trei cărţi consecutive de aceeaşi culoare. În zonele unde Trio se numeşte Trail această combinaţie poartă numele de Pakki round. Scara valorii de la cel mai tare la cel mai slab este: A-2-3, A-K-Q, K-Q-J, Q-J-10, şi cea mai mică valoare 4-3-2 . În Deuce To Five 2-3-5 flush este cea mai bună combinaţie, mai bună decât A-K-Q. Acest lucru se întâmplă deoarece cărţile de la straight flush sunt completate de cele din Trio.
Straight/Sequence/Trail/Round
Dacă doi jucători au aceeaşi combinaţie potul se împarte între ei. În altă variantă a jocului, jucătorul cu combinaţia mai bună ia totul. Trei cărţi consecutive dar nu de aceeaşi culoare. În zonele unde Trio se numeşte Trail, straight se numeste round. În versiunea Deuce to five high care este foarte populară, 2-3-5 este combinaţia cea mai bună. Jucătorul cu cea mai bună carte câştigă potul.
Pair/Double
Două cărţi de aceeaşi valoare. Între două perechi de aceeaşi culoare câştigă cea cu valoare mai mare. Dacă perechile au aceeaşi valoare, atunci cartea impară decide câştigătorul. Astfel cea mai slabă combinaţie este 2-2-3, iar cea mai bună A-A-K.
No pair/ High card
Dacă doi jucători au aceeaşi carte, cea mai bună, următoarea carte ca valoare decide câştigătorul. Cea mai bună mână ar fi atunci AKJ de diverse culori.